http://infolauram.blogspot.com/
miércoles, 10 de octubre de 2012
lunes, 8 de octubre de 2012
Hhttp://eduintegraltec2012.blogspot.com/
Hola profe este es mi blog, ya lo había compartido en clase pero creo que no aparece...veamos ahora
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viernes, 5 de octubre de 2012
http://informaticatercerocifd.blogspot.com/Hola profe, aca dejo la dirección de mi blogger. Saludos. Andrea Sánchez
miércoles, 3 de octubre de 2012
sábado, 29 de septiembre de 2012
VÍDEO MIMOS Y ESTATUAS...
Mimos y Estatuas... Slideshow: Natali’s trip to Florida (near Cerro Colorado) was created with TripAdvisor TripWow!
viernes, 28 de septiembre de 2012
jueves, 27 de septiembre de 2012
miércoles, 26 de septiembre de 2012
jueves, 20 de septiembre de 2012
jueves, 13 de septiembre de 2012
trabajos de princicio de año.... Berenice
Reflexión de Scratch:
Scratch facilita crear sus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte al alumnado. Una de las ventajas de este programa es que facilita el trabajo colaborativo, ayuda a fomentar la creatividad.
Este programa se puede aplicar a todas las áreas curriculares, en la escuela se debería crear un espacio en donde los alumnos pongan en uso este programa, ademas junto con el mismo se puede recrear el tema que se este abordando en ese momento. Fomentando la imaginación del alumnado.
Pasos para sembrar una planta:
elegir el lugar apropiado para la siembra, tomando en cuenta las condiciones de luz, humedad, vientos, tipo de plantas que deseamos sembrar
Saber a que estación corresponde del año
debemos preparar el terreno a sembrar, despojándolo de elementos que interfieran con el desarrollo de las plantas
agregar materia orgánica en descomposición, para enriquecer la tierra
Incorporar lombrices al suelo
Nivelar el suelo es importante, para evitar encharcamientos.
Mensaje en FACE:
Asegurarse que hay conexión en Internet
Entrar a la pagina del Factbook poner tu correo y contraseña
Buscar a tu amigo
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Hacer clic en el muro y escribir el mensaje
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Scratch facilita crear sus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte al alumnado. Una de las ventajas de este programa es que facilita el trabajo colaborativo, ayuda a fomentar la creatividad.
Este programa se puede aplicar a todas las áreas curriculares, en la escuela se debería crear un espacio en donde los alumnos pongan en uso este programa, ademas junto con el mismo se puede recrear el tema que se este abordando en ese momento. Fomentando la imaginación del alumnado.
Pasos para sembrar una planta:
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Saber a que estación corresponde del año
debemos preparar el terreno a sembrar, despojándolo de elementos que interfieran con el desarrollo de las plantas
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Incorporar lombrices al suelo
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miércoles, 29 de agosto de 2012
Planificación para trabajar con la actividad Scratch
Nombre de la
alumna docente:
Yanira Hernández
Clase: sexto
Fecha de realización de la actividad:
07/08/12
Concepto: Scratch
Contenido: uso de la XO
Actividad que se va a realizar:
Conociendo la actividad scratch
Antecedentes: Etoys
Proyecciones: Scratch
Objetivo específico:
Guiar al niño a la creación de figuras geométricas utilizando la actividad scratch
Desarrollo de la actividad:
Retomar
lo trabajado sobre Scratch
Indagar
y explicar sobre el bloque “lápiz”
Problematizar
a través de situaciones a resolver
Retomar
los conocimientos sobre triangulo, cuadrado y polígono
Buscar
la confrontación de estrategias de resolución
Construir
figuras geométricas
Institucionalizar
lo trabajado en forma escrita
Fundamentación:
En
el presente día se abordará la actividad de Sugar Scratch con el objetivo guiar
al niño a la utilización de ésta. Esta actividad es parte de una
secuencia de actividades que ya se comenzó en clases anteriores, el contenido
que se está trabajando es uso de la
XO.
Llevar
adelante una secuencia de actividades sobre un contenido permite darle un hilo
conductor y sentido a lo que el alumno está aprendiendo.
En
primera instancia el objetivo era conocer el programa que los alumnos poseían
en sus máquinas. Para ellos se comenzó con la explicación de la conformación
del programa (tres áreas), el funcionamiento general de ambas, al igual que las
macro caracterizaciones del objeto y escenario.
En
esta segunda instancia se tiene como objetivo guiar al niño a la creación de
figuras geométricas utilizando la actividad scratch.
Se busca que el alumno además de afianzar los
conocimientos anteriormente trabajados pueda construir figuras conocidas a
partir de su propia programación en el objeto. Esto desarrolla en el niño una
serie de destrezas y habilidades entre ella
pensar, razonar, optar, probar para lograr su cometido.
Primeramente
se retomará lo ya trabajado en forma oral con el objetivo de que el alumno
recuerde, y cuestione lo que no ha comprendido, o lo que aún le genera
interrogantes. Para así a partir de esta base comprender lo nuevo que se le
pretende enseñar.
Seguidamente
se indagará y explicará sobre el funcionamiento del bloque ya que dicho paso es
fundamental para luego poder construir las figuras geométricas (polígonos
regulares: cuadrado y hexágono regular y polígonos no regulares) debido a que
le permite visualizar su construcción.
Luego
se problematizará sobre como poder construir mediante la programación del
objeto construir los trazados establecidos.
Esto
permite que no solo se este haciendo relevancia en el uso de la actividad sino en
repasar las características que poseen los polígonos regulares (número de
lados, vértices, amplitud de los grados interiores) Por último se
institucionalizara lo trabajado en forma oral.
La
planificación esta sujeta a cambio si la situación así lo requiere.
Bibliografía:
Yanira Hernández
Gabriela Rivero
Reproducción de una canción: Feliz cumpleaños
Conversación con un personaje
Manejo del personaje
Gabriela Rivero
Conversación con un personaje
Manejo del personaje
Gabriela Rivero
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